在HQTrivia内部强烈的问题写作过程

2019-06-14 16:10:42 围观 : 99

  在HQ Trivia内部强烈的问题写作过程

  它是在下午3:30左右。在2月的一个星期三,大约有70万人正在焦急地等待Scott Rogowsky出现。随着时间的推移,他们的预期会以越来越疯狂的速度点亮他们的智能手机屏幕。但Rogowsky正忙着在SoHo的一台笔记本电脑上忙着为即将到来的HQ Trivia游戏筹集资金。 (当他到达目的地时,大约有一百万名玩家将登录。)他安静而专注,直到他没有:“机器人博士做了什么?”他怀疑地问道,指的是Sonic the Hedgehog视频游戏系列中的虚构恶棍。

                  Rogowsky(广受欢迎的HQ Trivia的主持人之一)的典型预演例程通常不那么匆忙。对于不熟悉的人来说,HQ Trivia是一个真人游戏节目,人们可以通过移动应用程序播放和观看。免费游戏为所有正确回答12个问题的参赛者提供现金奖励,但玩家只有10秒钟的回答时间。这个钱罐通常会在2000美元左右波动,尽管它高达50,000美元。奖品在所有获奖者中平均分配,留下一些冠军只需几美元,幸运的胜利者有数千美元,这取决于他们与之分享多少获奖者。总部比赛通常在晚上3点钟表演。下午9点E.T.平日,但今天制片人在下午的时段增加了惊喜双重功能。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  阅读更多:这是你如何赢得HQ Trivia

                  该公式正在发挥作用:自2017年8月推出以来,HQ以惊人的速度增长,3月4日达到创纪录的218万并发玩家,高于2月4日的200万。在应用程序的成功中,许多人看到了互动电视的完美或流媒体电视和应用创建的雾化媒体世界的解药。其他人认为这是事物确保的反乌托邦噩梦的预览。无论哪种方式,很多人都放弃了他们在下午3点做的一切。每天加入。

                  尽管年轻创业公司产生了巨大的嗡嗡声和可观的争议,但很多关于总部的秘密仍然存在。它将如何盈利? TBD。它将如何避免闪光灯应用程序时尚潮流的命运?还不清楚。可以肯定的是,总部已经完善了一个让人们定期收听的公式。而这个秘诀始于节目的工作人员如何撰写并展示其琐事。

                  HQ Trivia是Rus Yusupov和Colin Kroll的心血结晶,他之前共同创建了社交视频应用Vine,并在2012年以3000万美元的价格将其卖给了Twitter。 HQ分享了Vine的一些主要特征:它需要一个完善的媒体 - 然后它是有趣的视频剪辑,现在它的琐事—小型化它并让它在手机上感觉自然。 (更不用说,它成了用户一夜之间的打击。)结果是一个有时感觉随意和混乱的游戏。它的视频流可以定期冻结Rogowsky和其他四个主机处于尴尬的帧中。有时玩家会因完成一轮而失败。这一切都让人上瘾。

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                Scott Rogowsky,琐事app总部的主持人。

                                时任Eric Ryan Anderson

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  HQ Trivia的习惯形成钩子归结为问题,这些问题可以从心灵麻木的容易(其中哪些不属于迪斯尼的神奇王国?答案:克利夫兰)到深奥和晦涩(高度差异)目前世界上最高和最短的生活男人大概是多少?答案:6英尺0英寸。)。奖励和失望之间的这些疯狂波动使得玩HQ几乎感觉像赌博,减去货币风险,因为游戏完全免费。每次你击败你的高分并把它变成一个新问题,你就会更接近赢得下一轮。无论如何,理论上。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  事实证明,问题是这样设计的。尤苏波夫和首席作家杰西汤普森拥有一支不断壮大的作家和研究团队。 (Rogowsky和HQ的内容负责人Nick Gallo在应用程序的早期阶段自己编写了大部分问题。)作家在提出问题时会专注于特定类别,这些问题会根据问题的具体情况而定期更改。世界。如果类别是“家庭生活”,那么例如,可能会要求作家提出有关税收,结婚或怀孕的问题。然后将这些提示存储起来以用于将来的节目,无需特定顺序,从而使HQ的节目主持人可以在组装测验时从银行中进行选择。事实检查员现在验证在库存结束之前添加到库存中的每个问题。

                  为了达到这个阶段,问题必须符合总部的严格指导方针,这些指导方针“已经成为圣经”。根据尤苏波夫的说法,团队如何写作。 “我认为每个作家需要通过50个不同的过滤器来获得一个完美的问题,“汤普森说。这样的标准就是为什么你可能会得到一些问题,这些问题涉及解决数学方程式或者研究死亡或暴力这样的重大问题。汤普森提到了耻辱的好莱坞制片人哈维·温斯坦(Harvey Weinstein)作为一个主题的例子,这个话题已经出现在新闻中但不符合总部的保持乐观的标准。 “当你专注于这件事时,你的想法正在飙升,“rdquo;该应用程序的汤普森说。 “我们希望将焦点保持在那里。我们不希望玩家去黑暗的地方。”

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  其他指导方针限制了问题的持续时间以及问题的表达方式,以避免出现打嗝和错误发音。 “如果我们正在写东西惹恼主机,那就太糟糕了,”汤普森说。 “你偶尔会看到它,当我们得到的东西过于野心勃勃而某人并没有完全钉住它时,它会抛弃它。”

                  比提出问题更具挑战性的是发明虚假答案,这些答案无可争议地错误但又足以愚弄大多数观众。 “在我写作问题的第一个月,我会深入到那个灰色区域,它没有错,但人们正在辩论它,“rdquo;汤普森说。他说,避免这种情况的一种方法是通过在问题出现之前提出解决方案来解决这个问题。作为一个例子,汤普森引用了一个最近的问题,要求玩家为圆角正方形选择正确的名称,他最近发现这个名称叫做松鼠。 “所以我喜欢,并且,“O.K。,现在我只需要提出一个荒谬的声音,然后一个听起来有点正常,”rdquo;他说。 “并且几乎每个人都选择了正常的声音。”

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “有时候,作家会提出一个问题,将大多数玩家击垮,被主人和玩家称为”野蛮的问题。“有时候结果是一个野蛮的问题震惊了游戏’ s创造者和玩家一样多。 “它非常透露人们现在所做的事情,以及人们赢得了什么,并且“知道”。尤苏波夫说。 “谁会想到人们不知道象牙来自麋鹿而不是犀牛?”甚至Rogowsky,他有时在没有主持的情况下玩游戏,他说他从来没有赢过一场HQ游戏。

                  在每个节目的开头和结尾发生的开场和闭幕独白也由作家和主持人编写。汤普森告诉我一些作家特别关注“褶边”,“褶边”。对于每个问题之间的戏弄和事实,这是HQ lingo。大多数时候,主持人坚持使用脚本。 “斯科特将会阅读,就像作家所写的50%一样,”汤普森说。 “并且他将改进其余部分。但他是一位即兴喜剧演员,我们不能指望其他人这样做。”

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  在广播期间出现问题时,褶边尤为重要,这在节目的短暂历史中相当普遍。当技术出现问题时,HQ主机必须为观众增加吸引力,直到问题得到解决。 “我应该准备好一些东西,就像事情发生时的备份一样,”罗戈夫斯基说。 “我已经玩弄了一本带着“了不起的盖茨比”的副本的想法。大概是大声读出来的。然而,在这些没有脚本的时刻,Rogowsky感觉最舒适。他将它比作在电梯里进行小谈,而这种电梯是在地板之间卡住的。 “以一种奇怪的方式,我有点津津乐道,因为它让我有机会与观众一起享受纯粹的乐趣,”他说。 “我心中的这些黑暗角落现在暴露在HQ上,因为当你和相机交谈15分钟时,这些突触会以一种非常奇怪的方式发射。”

                  那个长度 - 15分钟—也是故意的。创作者决定让游戏长达12个问题,因为当你考虑每个10秒的问题以及介于两者之间的褶边时,它大约需要15分钟。所有这些都足够长,以至于人们不会厌倦他们。 “我们希望拥有自己的时段,”尤苏波夫说。 “我所看到的是,人们正在围绕总部制定习惯,就像他们在自己喜欢的电视节目周围养成习惯一样。”

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  习惯是否会坚持是一个悬而未决的问题。

   尤苏波夫拥有创建转瞬即逝的应用程序的记录,这些应用程序可以快速闪耀并消失。 Vine帮助推出了Nash Grier和Logan Paul等新时代互联网名人的职业生涯,但随着竞争对手社交应用程序开始提供类似功能,Twitter于2017年关闭了它。而对于一个半年前的应用程序,HQ已经发现自己卷入了相当多的丑闻,其中最引人注目的是2月初。当据报道HQ从创始人基金筹集资金时,这家风险投资公司由Peter Thiel共同创办(他帮助资助最终关闭热门新闻网站Gawker的诉讼),在Twitter上传播了#DeleteHQ这个词。去年12月,Recode报道HQ Trivia的创始人在获得资金方面遇到了困难,因为一些投资者担心Kroll在Twitter任职期间的行为。尤苏波夫表示,他并不担心粉丝放弃该应用程序,并且捍卫他与创始人基金组织的Cyan Banister合作的决定,该公司正在领导该公司1500万美元的投资。 “她相信我们的愿景,并且我们在新兴技术方面拥有相同的哲学,“rdquo;他说。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  回到HQ Trivia&rsquo的残酷总部,这个愿景似乎很清楚。一个造型站位于一个发光的HQ标志附近的角落里,主持人Sharon Carpenter正在审查即将到来的游戏的剧本,她将为英国玩家主持作为造型师在她的脸上化妆。从地板延伸到天花板的巨大黑色板子上覆盖着多彩的粘滞便笺,表示哪个主人计划在某一天进行测验。 HQ Trivia可能在下午3点占主导地位。下午9点数百万智能手机用户的时间段,但尤苏波夫雄心勃勃。 “我认为我们可以扩展到一个新的时间表,并让人们围绕这些共同的时刻改变他们的行为,”他说。在HQ通知用户我目睹的惊喜游戏后几分钟,数十万人已登录—即使另一场比赛仅在几分钟前结束。 “每个人都回来了,“尤苏波夫宣布,好像这个计划外的游戏是一个测试,他不确定他是否会通过,但很高兴他做到了。就像他的用户一样,尤苏波夫正在享受一场意外的胜利 - mdash;并急切地等待下一个。